【61シングル】シエンパクスタン 最高1960
イランカラプテ〜〜
紫炎です
ツイッターのタイムラインを眺めているとスペレのマッチングがゴミすぎるという話が流れてくるのでもう潜らない決意をして公開します
レートはサブロムが1960、メインロムが1943
並びはこれ
龍3枚、カックイ〜〜(^。^)(^。^)
ちなみにパナンペは
アイヌ語で成功者
ペナンペは成功者を真似して失敗する者を意味します
アイヌ語はインターネッツの荒波を乗り越えるためには必須なので覚えましょう(^。^)
以下個別解説
陽気AS@スカーフ
ギロチン/逆鱗/地震/雪崩
言うまでもなくこのルール最強のポケモン
選出誘導をすれば出し勝ちも可能であり
出し負けた場合もゴーストやスカーフゲッコウガ以外に3割以上で勝てる
このルールは出し負けた場合に1チャン残るポケモンが強いと考えていて、このポケモンを構築に入れない理由はないと思っている
意地AS@鉢巻
逆鱗/地震/毒づき/炎の牙
ガルドワンパン枠
ガルドの選出抑制を意識しているため選出は控えめ
こいつで勝てるポケモンが多い場合は積極的に投げていく
多くのカイリューに勝てるためやはり主人公だと感じた
また、ガッサをワンパンできる貴重なコマ
or
意地hAbd@チョッキ
222ガルドの聖剣耐え
風船ガルドの流行により投入
雪崩地震でそこそこ安定して勝つことが可能
持ち物はゲッコウガに勝てる可能性が出てくるためチョッキとしたが
bに厚いマリルリをワンパンできるようにジュエルでいいと感じた
出した試合は全部勝った
メインロムはガブリアスを使用したがサブロムの方はホルードを使用した
意地hAbD@珠
逆鱗/地震/空を飛ぶ/竜舞
珠ゲッコウガの冷b耐えるやつ
この構築最大の地雷枠
空を飛ぶでアホな滅び勢にワンチャンを見出せ、ローブシンをワンパンすることができる
竜舞は環境に増えつつあったhbポリzを成敗するために採用
汎用性は低い上にブシンが減っていたため選出は控えめ
呑気HB最遅@オボン
零度/滅び/守る/呪い
間違えなくこの構築のMVPでありこのルールにおいてオノノクスと双璧をなす最強のポケモン
シェルアーマーという特性のおかげで役割対象に100%勝つことが可能
だが改善点はいくつかある
1つ目はアタッカーのマリルリ意識でsを落とさないという選択もあったこと
そうすれば初手呪いでマリルリ対面が安定するようになる
2つ目は零度の枠である
剣舞諸刃等のガルド以外に安定して遂行できることを考えるとダイビングが正解だったかもしれない(守るタイミングと剣舞の不利択になる)
実際に零度で拾った試合はあまりなかった
困ったら投げる
控えめCS@イバン
10万/めざ氷/ラスカ/†威張る†
とりあえず入れたポケモン
相手の水タイプを担当するため欠かせない
このルール最強理論の不利対面1チャンを体現する威張る
これにより数多くの低速ポケモンやミラコ勢を理解らせてきた
序盤は威張るの枠に電磁砲で使用していた
高レートになるとオノノクスの影に怯え選出は控えめ
ちなみにオノノと対面した回数は400戦中たったの2回でした
冴えてる〜(^。^)
意地HAs@弱保
シャドクロ/諸刃/剣舞/キンシ
ノクスの選出抑制を担当
ついでにカイリューもカモれる(8割)
ミラーで有利択を取るためにsを若干伸ばした
諸刃をあまり外さない天才
あまり投げない
個別解説は以上
対戦時間が短く回転数が高いため
再戦が多いかなりの択ゲーだった
つかんだ傾向としては
・1700以下のノクス入りはかなりの頻度でノクスを投げてくる
・1850↑の人は再戦で同じポケモンを投げてくることが多い
などがある
1900乗ってからかなり対戦したが最大でも1850程度まで落ちなかったためかなり安定していたと言えるだろう
まだ潜る人はがんばってください
〜終わり〜