【上位禁止シングル】s6スペシャルレート使用構築 ラティクチート MAX1834
残り期間で煮詰められる気がしなかったため公開
HDクチートのポテンシャルは感じられた
こんなんいちいち書いてたらキリないから簡易的に書きます
このルールはサイクルの回せる鋼+ドラゴンが最善だという結論に達したためサザングロスの息抜きに構築
バルジーナ@ゴツメ
図太い
252-0-236-0-0-20
イカサマ 羽根 挑発 毒
バナ意識で申し訳程度のs振り
初手クチートがガッサと対面した際の安定した引き先として採用
威嚇に任せてsにガン振りした方がやりやすいと思う
あんまり使っている人はいないが、ハッサムもみれてそこそこの数値で胞子無効かつゴツメが持てるポケモンは貴重なためもう少し評価されていいように感じた
クチート@メガ
意地
252-36-0-0-204-12
じゃれ はたき 不意 剣舞
グロスぐらい初手に安定して投げられる鋼を模索しているときにHDに厚いクチートを考えついた
特化サザンの眼鏡放射を確定で耐えたり、ガモスの放射を割と耐えたりする
火力を削った弊害はなかったとは言えないが、耐久厚めなおかげで勝った試合の方が多かった
レボルト@スカーフ
控えめ
4-0-76-196-4-228
10万 ボルチェン めざ飛 ヘドロ爆弾
我が社の潤滑油。ジャロみたら初手投げ確定みたいなところはある
このルールのレボルトはスカーフが1番強い
ラティオス@眼鏡
臆病
0-0-20-236-0-252
流星 ショック めざ炎 なみのり
意地ガルの不意打ち耐えだったような気がする
・浮いてる
・レボルトに耐性受けできる
・眼鏡ドラゴン
この3点を評価して採用
なんか初手ハッサムが燃えていって爆笑するしかなかった
マリルリ@鉢巻
意地
124-252-4-0-20-108
じゃれ はたき アクジェ 滝登り
トテモツヨイ
いい感じに60族抜けそうなライン
カグヤにオセオセできるのツヨイ
ガモスみたらまぁ投げるよね
カイリュー@飛行z
意地
68-252-4-0-4-180
逆鱗 空を飛ぶ 竜舞 地震
見た目ガモスに強い枠。
このルールはコケコゲンがいないため竜舞で115までぬければ支障はないと判断
使われると鬱病だが、俺にはイマイチ使いこなせなかった
相手のクチート舐めすぎた
(うまぶってバルジにしたけどバレルでいいよ)
弱くはないのでもう少しスペレ頑張る人は是非考えてみて
残りシーズン楽しもう
そしてスペレに潜れカス共
【上位禁止シングル】S6スペレ使用構築 自主休講サザングロス
お久しぶりです
この記事は今期のスペシャルレートで使用しているサザングロスの記事になります
総合レートなど何かの助けとなればと思い公開する運びとなりました
並びはこれ
以下ドヤポケモン論文。
構築経緯
まず私がこのルールに取り組むのに当たって1番最初に目をつけたのはガルーラ+クレセリアだった
6世代で猛威を振るったガルーラ+クレセリアの並びを上位のポケモン禁止の環境で使え、最も勝率が取れると考えたためである
そして環境の中心になるだろうと予測されたガルーラ+クレセリアのミラーマッチを極力落とさないような構築を目指した
しかし蓋を開けてみると初期の環境にいるのはメガヘラクロスばかりであり、ガルーラクレセリアで思うように勝ち切ることができなかった
各ポケモンの採用理由
メタグロスは他のメガシンカポケモンに比べメガヘラクロス及び他のメガシンカポケモンに有利が付きやすく、このルールでは高水準となるS110が強力に感じたため軸に
このポケモンを使用するに当たってクレセリアやヤドラン等の物理受けポケモンにグロス対面の釣り出しから大きな圧力をかけることができ、メタグロスとの縦の補完に優れた眼鏡サザンドラの採用を決定
そしてこの2体で崩すのが困難なウルガモスやサザンドラに後出しが安定する駒として機能し、物理受けのゴツゴツメットをはたき落としてメタグロスを通す動きが可能なチョッキマリルリの採用が決定
ここまでの3体では、あらゆるZ技を考慮するとフェローチェのような高速ポケモンが対し安定しない構築になってしまうため、上からワンパンできるスカーフ霊獣ボルトロスの採用が決定した
ついでに地面電気技を無効化できるためグロスマリルリとの補完も良好
そしてガルーラ入りの構築に対して不利な択を強いられるため、5枠目にゴツゴツメットを持つことができるポケモンが適当であると考えた
更にこのルールではフィールド勢が禁止でキノコの胞子の通りが非常に良く、それは私の構築にも言えることだと気付いたため、胞子の一貫を切りつつこちらから胞子を当てることができるゴツメモロバレルを採用
めざ炎を仕込むことで唯一メタグロスがどうしようもないメガ枠であるハッサムの処理ルートが増え、サザンを多少雑に扱うことができるようになり立ち回りの幅が広がることにも期待した
この構築は5体で完結しており、6枠目は自由枠となる
私はプレイヤー人口が少ないスペシャルレートにおいて各プレイヤーに対するピンポイントなメタが有効であると考え、この構築で100%勝てないドヒドイデラッキーヌケニンの並びを崩せる悪の波動オニゴーリや、純正受けループに勝てるようメガチャーレムを採用していた
個別解説
陽気
28-228-0-0-0-252
調整は流用個体のため特化ガブの地震耐えとなっているが特に不便は感じなかった
アイアンヘッドと思念の頭突きは特性の恩恵が受けられる一致ウェポンであり、一方的な運勝ちにも期待ができるため採用
地震はドラン等の鋼タイプに対して打つことができ、範囲がグンと広がるため採用
身代わりは後述するはたき落とすマリルリがゴツメを叩いた後に身代わりの起点にできるところに魅力を感じたため採用(が、のちにクレセの個体数と試合展開から岩石封じとなった)
ガッサ偶発対面や有利対面で打ちアドを稼いだりするだけでなく、トリルターン稼ぎにも貢献したためこの選択は正解だった
サザンドラ@こだわりメガネ
控えめ
188-0-76-196-4-44
悪の波動/流星群/火炎放射/目覚めるパワー草
B…陽気メガメタグロスのアムハン耐え
C…h252アシレーヌをめざ草で確定2発
S…準速ガッサ抜き抜き
sを最低限まで削り物理耐久を陽気メガメタグロスのアムハン耐えまで引き上げた信用可能サザンドラ
このような配分にした意図としてはサザングロスミラーにおいてメタグロスを処理することが勝率を上げる1番の近道であるため
あと特徴的なのは目覚めるパワー草であるが、一貫性が強い悪タイプを一致高火力で打てるサザンドラに対して後出ししてくるポケモンは大体マリルリやアシレーヌに限られ、交代読みで当てられれば大きく勝利に近づくと考え採用した
マリルリ@突撃チョッキ
意地っ張り
124-252-4-0-108-20
じゃれつく/滝登り/はたき落とす/アクアジェット
D…臆病霊獣ボルトロスの気合玉ベース格闘Z+10万ボルト耐え
構築の都合上サザンドラの初手が多く、強引ではあるが初手霊獣ボルトロスとの対面の引き先にするためDを伸ばした
先述した通りガモス入り、サザン入りにはほとんど100%選出する
あまり雑に扱うとサザンガモスがどうにもならないためHP管理は慎重に
控えめ
4-0-76-196-4-228
10万ボルト/ボルトチェンジ/目覚めるパワー飛行/草結び(ヘドロ爆弾)
S…最速フェローチェ抜き
Bを伸ばしてパルシェンの+2礫の乱数を良くした
初手に投げやすいコマとして採用
ヘラをワンパンしたりフシギバナバック読みで打てるめざ飛を採用した
不利対面はボルチェンで対面操作
草結びの枠は諸説だがレボルトやサナに対しての削りになるヘドロ爆弾、突破できる範囲が広がる気合玉、ビビヨンの眠り粉に後出ししてイージーウィンできる寝言も候補になる
呑気
252-0-252-0-4-0(最遅)
ギガドレイン(光合成)/ヘドロ爆弾/目覚めるパワー炎/キノコの胞子
、バレルをワンパンできるコマが少なく胞子が通っている構築には積極的に選出していく
後攻胞子からサザンやグロスを展開し圧力をかけていく立ち回りが最強だった
ギガドレインはラグへの遂行速度をあげるぐらいで利点は少ないため光合成の方が構築にあっているように感じた
意地っ張り
4-252-0-0-0-252
ドレインパンチ/雷パンチ/冷凍パンチ/思念の頭突き
どう見ても低学歴です。本当にありがとうございました。
サザンでハピラキを釣って物理受け読みで技をぽちぽちするだけで純正受けループを崩壊させることができる対受けル最終兵器
or
オニゴーリ@食べ残し
臆病
252-0-4-0-0-252
悪の波動/絶対零度/身代わり/守る
配分が適当すぎる上技構成が沼ゴーリ
ヌケニン入り受けルーパーが3名ほど見受けられたためその人たちのためだけに採用した
悲しい
この構築で10/23まで現在1850と1847で1位2位を独占していたり
10/25には3ロム2位3位4位を取るなどドヤ顔しまくっている
ちなみに構築名の自主休講はスペレ考察窓のスペレ塾で不真面目なオタクのれどなんとかがひたすらシャドバをやってて悲しくなったからつけました
ちなみにマリルリの枠は
アシレ@z
控えめ
172-0-116-172-4-44
zでメガグロス飛び
特化ガルの捨て身耐え
準特化レボルトの10万耐え
無振り60族+6
の俺命名信用可能アシレーヌ
自由枠は
タスキasステロ地震がんぷうドリルのドリュウズにするのが最終的な形になった
QRレンタルチームのurlを添付しとくのでみんな使おう
https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-43A3-90AF
そしてスペレに潜ってくれ
以上
WCSレポート(&Day1使用構築) 今後について
どうもパクシエンです
今回はWCSのDay1使用構築を書きたくてこのブログの執筆に当たったのですが、冷静に考えたら僕はDay1に参加してませんでした。
本当にありがとうございました
【日本代表決定大会使用構築】「ysanAFK シエンパクアレンジ」
どうも
今回はysanことゆうだちくんのAFK改良したものを代表決定大会で使おうと考えていたのですが、よく考えたらPJCS抜けてませんでした
以上。
【全国】友情CHALK“Smeargle” 最終2001
どうもこんばんは
今日は信頼している身内と一緒に考えた構築を紹介していきません
以上
【真皇杯予選使用構築】ノスタルジック厨パ【予選6-1】
出てませんw
【WCSダブル】JCS使用構築テテフジーナグロス(日程A171x)
こんにちは
まともな記事は超久しぶりになりますが書いていきます
みなさんJCSの結果はいかがでしたか?
僕は日程Bまではそこそこ調子がよくワンチャンあると感じていましたが弱すぎて死亡しました
しかし、今年のルールは非常に興味深く考察し甲斐があるルールだったためかなり楽しむことができたと思います
では使用した構築について書いていきます
並びはこれ
〜構築経緯〜
JCSが始まる2週間ほど前にゆうだちが「テテフガブツルギバルジグロスウインディの並びでなぜか勝てている」と言っており、残された時間もなかったため急遽それを改良していくことに
その際対トリックルームに対して不安を感じたことと、Z以外のカミツルギを強いと思えなかったこと、そしてなによりレヒレを初手に選出誘導したいことからカミツルギをカビゴンにして今の形となった
基本的にカビゴン以外の5体で選出は完成されており、対トリル枠としてカビゴンを自然に採用することができたのは非常に大きかったと思う
個別解説や動かし方の項で詳しく述べるが、テテフライドやレヒレ入りに対してささやかな初見殺し要素も含んでいる
個別解説
カプテテフ@拘り眼鏡
サイコメイカー
控えめ
92-0-4-156-4-252
サイコショック/サイコキネシス/ムーンフォース/マジカルシャイン
追い風下でこれ以上ない制圧力を発揮できることや、初手に投げることがほとんどなく守るが欲しいと思う場面をそこまで感じないため拘り眼鏡での採用となった
またそれに伴い後出し性能を上げるため必要な分だけCに配分し余りを耐久に割いている
Cは某2015年世界チャンピオンのフワライドをフィールドショックでワンパンできることと、ちょうど11nなのが美しいため156振り
Sは対テテフライドにおいてシャドボムンフォの集中でテテフが何もできず倒されることを嫌い準速のラインを確保
副産物としてチョッキを持っているほとんどのウインディを上からショックでワンパンできる
メタグロス@エスパーZ
クリアボディ
意地っ張り
252-196-60-0-0-0
思念の頭突き/コメットパンチ/瓦割りorバレットパンチ/守る
カプレヒレをフィールド思念Zでワンパンできる最強ポケモン
威嚇が効かないのがとにかく最強で、ウインディ後出し等に対しても大きなリスクをつけることができる
Hに振り切り、Aを11nの最大値まで削って余りをBに振ることで威嚇込みでガブリアスの地震Zを耐えることができるためそこそこ強気に動かすことができた
また、威嚇なしでも特化ウインディをフレドラを耐えるなど優秀な物理耐久を見せてくれた
耐性でカプテテフに対し圧倒的強さを誇っている上、当時増えていたポリギガに対しても有利なため環境に刺さっていたと思う
瓦割りはツルギの処理ルートを増やしたり、壁コケコ(キュウコン)+カビゴンのような構築を緩和できることに有効性を感じての採用だが、構築単位できついコケコに上からちょっかいをかけられるバレットパンチも強かった
また、多少耐久を削り追い風下でカプコケコを抜ける配分にするのもありだと考えている
バルジーナ@サイコシード
防塵
臆病
252-0-0-0-36-220
イカサマ/挑発/羽休め/追い風
高い数値から追い風や挑発をするポケモン
浮いているため地面の一貫性が高いこの構築での選出率は高かった
「追い風下でSを下げられた時でもカミツルギを抜ける」というガイジじゃない方のしらぬいくんの提言やミラーやウインディ偶発対面に強くなれること、後述のウインディの地ならしと合わせて安全に追い風を貼ることを踏まえての臆病採用
耐久型のポケモンを残してしまった場合の詰めや、挑発による負け筋のケアが非常に強力
Dに振らない弊害はそこまで感じなかった
このルールに多い地面ZとエスパーZを両方無効にすることができる点が非常に優秀で、ウインディの引き先として選出するため後発が多かった
ウインディ@マゴの実
威嚇
慎重
124-84-4-0-236-60
フレアドライブ/守る/地ならし/神速
技はガブの対面した際の選択を増やすために守る、バルジーナで思うようにゲームプランが立てられそうにない場合を考え地ならし、またテッカグヤへの物理最高打点のフレアドライブ、そしてこのポケモンをこのルールNo1威嚇枠たらしめる神速の4つで完結
配分はカプコケコの電気Zを耐えたかったため慎重でDにほとんど振り切った
守るを見た後この耐久は相手に想定され辛いためそういう意味合いでも強かった
多くの場合で初手に選出し、威嚇を巻きながらバルジーナの操作を補助する
また、地ならしをしながら横をバルジに引いてバルジーナを安全に動かせるようにする「S操作のS操作」も担当する
このポケモンに多くの役割が与えられており、過労死が必死なためウイのみをもたせている
相手のパーティにテッカグヤがいる場合は大切に扱うことを心がけていた
ガブリアス@ジメンZ
鮫肌
陽気
4-252-0-0-0-252
地震/炎の牙/身代わり/守る
テテフジーナグロスで相手をするのが難しいベトベトン入りに対し選出する所謂裏Z枠
カミツルギをワンパンしたり、テッカグヤの前で手持ち無沙汰にならないように炎の牙
また、ガチトリックルームパーティーに対しトリルのタイミングで押すことで対策の1つとなりうる身代わりを採用
この選択は正解で、辛いベトベトン入りに対してもガブリアスの被弾タイミングをずらせるため勝率はかなり上がったように感じた
さらに電気の一貫を切ることもできるため都合のいいポケモンだった
役割対象等を考慮すると意地っ張りで耐久振った方が良かった気もするが、ミラーもそこそこあったため一概には言えない
カビゴン@フィラのみ
食いしん坊
勇敢(最遅)
68-76-252-0-108-0
すてみタックル/のろい/リサイクル/10万馬力
先述の通り上記の5体で対応できないトリックルームパーティーに対する誤魔化し枠
基本選出は他の5体で完結しており、構築の穴を埋めるという意味では理想的なポケモンだった
DにテテフのエスパーZ耐えまで配分し、Aに少し振ることで+1捨て身で多くのカプテテフを倒すことを可能にしている
採用したことに関しての後悔は微塵もないが、僕自身がこのポケモンに対する理解が浅かったことへの後悔は感じている(ミスしなければもう1戦勝てていた)
〜動かし方〜
基本選出
序盤はウインディでメタグロスの数値を補助しながらウインディをテテフバックしつつエスパーZにより1体倒し数的有利を取ることを心がけて
中盤以降はタイミングを見てバルジーナで追い風をプレイし、高火力を出力できるカプテテフやメタグロスで上から殴って倒し切ることを目指す
先発のウインディとメタグロスが両方守ることができるため初手の択が豊富で非常に強力
対カプテテフ フワライド
先発:カプテテフ ウインディ
初手に出てきたフワライドをショックでワンパンしながらエスパーZをケアしウインディをバルジーナに引く
相手のライドを倒せば多くの場合相手はS操作手段を失うためこちらのバルジーナで一方的に追い風をプレイし上から殴り倒すことを目指して立ち回る
仮に初手追い風をされてもタテの補完や守るを駆使して凌ぎ切ることができるため勝率は極めて高かった
本番では一度しか引けなかった。ブチギレ
初手に出てくるトリラーの前で身代わり呪いを押し全力で迎撃する体制を作る
呪いはともかくガブリアスの身代わりはあまり考慮されないため有利に立ち回ることができたと感じた
トリルターンが切れるタイミングかその次のターンまでに相手のトリラーを倒し切ることを意識して動いていた
正直このカードは自身の経験不足もあって未だに不安が残っている
本番で引いたのは弱いトリルだらけなのでなんとかなったが上手い人だとかなり厳しい
その他のパーティーに対しては臨機応変にと言ったところだが、困ったら基本選出をしていた
構築の内容については以上となります
結果としては18勝2敗で171xでした
運負けが1つだったためかなり上振れした結果と言えるでしょう
程よく初見殺し要素を含んでおり、JCSに向いた構築に仕上がったと思います
僕の結果はアレでしたが代表戦に参加する人の何かの参考になれば嬉しいと思い、公開という形になりました
原案をくれたゆうだち、アドバイスをくれた“強い方の”しらぬいくん、一緒に回してくれたアクアやフレ戦に付き合ってくれた言語障害勢のみんなには感謝しています
そしてJCSで対戦してくれた方はありがとうございました!
そしての僕が日程B以降にパクって15-0をキメた構築はいつかゆうだちくん本人が公開すると思うので期待しましょう!!!!!^_^^_^^_^
最後にSDテキストを貼って終わりにします
ここまで読んでくれた方は本当にありがとうございました!
Tapu Lele @ Choice Specs
Ability: Psychic Surge
Level: 50
EVs: 92 HP / 4 Def / 156 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Psychic
- Moonblast
- Dazzling Gleam
- Psyshock
Arcanine @ Mago Berry
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 124 HP / 84 Atk / 4 Def / 236 SpD / 60 Spe
Careful Nature
- Flare Blitz
- Bulldoze
- Protect
- Extreme Speed
Mandibuzz @ Psychic Seed
Ability: Overcoat
Level: 50
EVs: 252 HP / 36 SpD / 220 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Foul Play
- Tailwind
- Taunt
- Roost
Metagross @ Psychium Z
Ability: Clear Body
Level: 50
EVs: 252 HP / 196 Atk / 60 Def
Adamant Nature
- Meteor Mash
- Zen Headbutt
- Brick Break
- Protect
Snorlax @ Figy Berry
Ability: Immunity
Level: 50
EVs: 68 HP / 80 Atk / 252 Def / 108 SpD
Brave Nature
IVs: 0 Spe
- Double-Edge
- High Horsepower
- Curse
- Recycle
Garchomp @ Groundium Z
Ability: Rough Skin
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Earthquake
- Fire Fang
- Substitute
- Protect