頭以外グッドスタッフ

ShienParkが三巡先を見るブログ

【キタカミプロローグ使用構築】迷子虻と熊のビート【最終1831】

ついにインターネット大会が来たということでSV初期のDEXオフぶりにポケモンをすることを決意。

自分にとってはかなり重い決断でしたがなんとか取り組むことができました。

 

並びはこんな感じ

f:id:shien2500:20231009203245j:image

 

構築経緯

元々、嘘泣きアブリボン+暁ガチクマが強いという話は聞いていたのでアブクマの相方を探すことに。

プールを眺めているとやたら都合のいい特性と技範囲を有しており、ある程度特殊を数値受けしながらクマをワンパンできるエルレイドを採用

追い風をプレイした後に出す駒としてはエルレイドでおおよそ完結しているので、「@1にある程度素早さと火力があってタスキなしで行動保証もあるポケモンが欲しいな〜でもそんな馬鹿みたいなポケモンあるわけないよな〜」と思っていたらこっちを見つめているポケモンを発見。

f:id:shien2500:20231009074134j:image

本当に怖い。

エルレイドも岩ポンも先制技を完備しており大変隙がない

ここまでで対ドータクン入りや対雨に不安が残るのでそこをなんとかしてもらうためにドゲザとヤバソチャを放り込んで構築が完成。

完成したのが日曜日の深夜のためこの構築でエントリーできたのは1ロムのみだった。苦しい

 

個別解説

アブリボン@きあいのタスキ

臆病 鱗粉 フェアリーテラス

CS252 B4

マジカルシャイン/虫の抵抗/追い風/嘘泣き

 

アブクマのアブの部分。

嘘泣きと熊を合わせて全てを破壊する━━が、1700あたりからはそう易々と撃たせてはくれないので虫の抵抗やマジシャでチクチクやることか多かった印象。

フェアリーテラスはマニューラなどを見ての鋼テラスと選択だが、1800帯前後でオンバーンをテラマジシャ+せっかで取る動きで拾ったので今回はこれでよかったと思うことにする。

余談だが最終日の精神状態がおかしく、嘘泣きを打つたびに家に1人で犬系彼女のモノマネをしていた。(ガチ松)

 

ガチグマ@シルクのスカーフ

控えめ 心眼 ノーマルテラス

CS252 H4

ブラッドムーン/ハイパーボイス/真空波/守る

 

環境の中で1匹だけ明らかに出力がおかしいクマ。

アブクマのクマの部分を担当している。

技はこの4つで完結。

役割を考えて控えめCS振り切り、耐久調整はオカマ(直前まで耐久調整個体で行こうとしていた)

基本前に出してテラスは8割がたこいつに切る。

アブと合わせて数的有利or裏の圏内に入れて盤面を有利に進めることを目指す。

パワーおかしすぎて全然取り返せるため、猫持ちが前に出てきた時は多少のテンポロスを覚悟で基本的に守るを選択していた。

 

エルレイド@とつげきチョッキ

意地っ張り 切れ味 鋼テラス

H92 A244 B68 D4  S100

聖なる剣/サイコカッター/辻斬り/影打ち

H…6n-1

A…B4クマへの聖剣の乱数が変わらない

B適当(壁ロンゲと組ませてた時代の名残なのでH振りの方が良かった)

D…端数

S…+1最速ジャラランガ抜き(追い風でスカーフコノヨまで抜いた方が良かった)

 

追い風下で擁立して制圧する枠

火力がかなりふざけていてクマは大体落ちるし下手したら無振りオーガポンも落ちる。

サイコカッターは格闘への打点、辻斬りはゴーストへの打点として。

影打ちとフェイントは悩んだが単純な威力とゴーストタイプへ当たるのが大きいと判断したため影打を採用。

D高い+チョッキなのが偉くジャラランガやクマへもある程度の行動保証がありかなり環境に刺さっているポケモンだと感じた。

飛んできがちな飛行フェアリーノーマルのダメージを抑えられるため鋼テラスを選択。

 

オーガポン@いしずえのめん

陽気 岩テラス

AS252 B4

ツタこんぼう/馬鹿力/電光石火/ニードルカード

 

このルールに関しては、ポン界隈で文句なしで最強だと感じている。

それなりに火力あって頑丈でs110おまけに命中安定のストーンエッジ持ち ガチのバケモン

電光石火は襷追い風er組に打ったら削り残しを刈り取る 考察してたメンツからは賛否あったが流石に最強技だと信じて疑わなかった。

対面厨なのでこういう性能のポケモンが1番好き

 

ヤバソチャ@オボンのみ

生意気 おもてなし 鋼テラス

HD252 B4

シャカシャカ砲/シャドーボール/怒りの粉/トリックルーム

 

役割対象を考えてHD特化

雨や返せそうなトリル、ドータクン入りに投げる予定だったもの。

急遽決まった枠なのもあり、ドゲザとセットで38試合で2試合ほどしか投げてない気がする。(1勝1敗)

雨に投げるとは言ってもお墓参りで消されるしでうまく扱えなかった。ポケモンが下手ポイント加算。

 

ドドゲザン@くろいメガネ

意地っ張り 負けん気 悪テラス

HA252 D4

ドゲザン/アイヘ/不意/守る

 

茶と併せて出すらしい。

配分もアイテムも何もかも適当。

多分総大将の方がいい。

お前相手してるとだるいのに使うとそうでもないよな!😁✌️

選出画面では忍びの如き消極であるが電網では大将の如し笑 葡萄学園来たれ✊ 葡萄学園の衆全員で待ちたり

 

選出

大体アブクマエルレ岩ポン、対追い風にはアブ岩ポンエルレクマ

もっといい投げ方があるかもしれないが、基本選出が強すぎたので一生この4体を選出していた。

 

結果

f:id:shien2500:20231009192540j:image

31勝7敗 1831.971

 

ソコソコイイネイヌと言ったところ

 

所感

久しぶりのインターネット大会だったが、仕事が金→土の夜勤と日→月の夜勤となっており、ガチで死にかけながら戦うハメになっていた。

まだ試合数あるのに潜らなかったのは深夜休憩が6時半までしかなかったからと言い訳させていただく

 

???「あの紫炎が社会に振り回されてるのおもしろい」

 

下手なゲームは数あれど、ダブルバトルは特に下手なので次はシングル、あわよくばキモいルールでお願いしたい。すまんが頼むわ

 

shie(*-v・)shie

【第90回DEXオフ使用構築】一攫千金マンダサーフゴー ベスト8

パルデーア!(存在しない挨拶)

 

DEXオフで使用した構築を備忘程度ではありますが公開。

 

本当は12月のランクマッチでも少し使用したかったのですが、DEXオフに向けた環境の変遷の段階で既に賞味期限を迎えてしまった感があるので断念。

 

並びと技はこれ

f:id:shien2500:20221128155307j:image

 

指針

BO1な為、初ターンの奇天烈テラスでアドを稼いで追い風高火力全体技+タスキor先制技での逃げ切りを目指す

 

個別解説

 

f:id:shien2500:20221128170032j:image

ボーマンダ@珠

臆病cs h4 炎テラス

ねっぷう/りゅうせいぐん/おいかぜ/まもる

 

初手に投げてビックリ炎テラスでフェアリー氷を受けて追い風を通す

環境のマンダ自体は物理が多いため、威嚇を誘えるのが偉かった

かなりの数の鋼テラスドラゴンを焼いてとても脳汁が出た

 

f:id:shien2500:20221128170041j:image

ハバタクカミ@ブーストエナジー

臆病 フェアリーテラス

12-0-100-140-4-252

シャドーボール/マジカルシャイン/こごえるかぜ/うそなき

・無補正252ハバカミのシャドボ最高乱数以外耐え

・-1無補正パオの珠不意耐え

・最速

 

マンダの横で追い風を通しやすくしたり削りを入れるポケモン

嘘泣きはウインをマンダの流星と合わせて出オチさせたり、変なポケモンを崩すために採用

少なくともダブルにおいては、今作屈指のスペシャポケモンだと考えている

 

f:id:shien2500:20221128170047j:image

テツノツツミ@おんみつマント

臆病 ゴーストテラス

220-0-4-4-28-252

ハイドロポンプ/フリーズドライ/こごえるかぜ/守る

・臆病イーユイの悪波最高乱数以外耐え

・控えめイーユイのWダメ熱風耐え程度

・ドロポンで無振りイーユイ確定

 

当初はハバカミのみの採用だったが、イーユイがあまりにも無理なため初手マンダの横に置く枠の互換として採用

おんみつを持つことでハバカミとのこごかぜメンコに勝てるため実質ブーストエナジー

B方面がかなり高いため威嚇と合わせて結構な範囲の技を耐える 偉い

 

f:id:shien2500:20221128170106j:image

サーフゴー@眼鏡

控えめ 鋼テラス

100-0-0-212-0-196

シャドーボール/ゴールドラッシュ/ラスターカノン/マジカルシャイン

・追い風で+1準速トドロクツキ抜き(気休め) 

・大会でサーフナー身内マッチが起こった際の同族意識

 

高火力全体削り枠

技は検討の余地あり ゴールドラッシュとシャドボしか押さなすぎる

炎テラスにして耐性を良くするもの良いが、対トリル寄せの構築などでeasy winのリーチを伸ばせる鋼テラスで採用 

特性が頭おかしすぎて滅びや捨てゼリフはおろか味方の手助けすら通さない なに?

Tier A❗️❗️と豪語していたが、今は普通にBだと思います(サーフゴー地位向上委員会会長 辞任)

強いて言うなら、今1番強いのは悪巧み型かな

 

f:id:shien2500:20221128170111j:image

パルデアケンタロス(水)@鉢巻

意地AS or 陽気AS or意地has 水テラス

(DEXに持ち込んだのは意地has)

レイジングブル/ウェーブタックル/インファイト/アクアジェット

 

スイーパー1

最後までどの配分が適正かわからなかった

本当に使ってる人を全然見ないが、威嚇があり一致技で壁を割れるためウインロンゲみたいなのに強く出られるだけでなく、アクジェがあって種族値もそこそこ強いためもう少し評価されても良いと感じた

裏から出してスイーパーを担う たまに強引に後出しもする

 

f:id:shien2500:20221128170131j:image

キノガッサ@襷

陽気AS b4 ゴーストテラス

タネマシンガン/マッハパンチ/キノコのほうし/守る

 

スイーパー2

最初は「ナイナイw」と思っていたが、持っている要素は偉い&襷が余っていたため採用

ジンゴイエッサンに理解らされて号泣

 

選出

 

マンダハバカミ

裏サーフゴー+ケンタロスorガッサ

基本はこれ

マンダで追い風を通してサーフゴーで削り、ケンタガッサでスイープ

 

マンダツツミ

裏サーフゴー+ケンタロスorガッサ

相手がノオーツツミだったり、イーユイがいる場合はこちら

方針は上記と変わらず

 

サーフゴーハバカミ

裏適宜

相手がガチトリルの場合はこちら

範囲技でぶん殴って全てを吹き飛ばす

相手の組み方が甘いと1ターンで勝てる サイコー✌️😸

 

結果

第90回DEXオフ

予選7勝3敗 11人中2位抜け

決勝トナメ(32人) 3没でベスト8

 

 

終わりに

DEXオフで話してくれた方やサーフナー、主催に感謝。

 

9世代は今までより精力的にポケモンをやりたいと思っているのでよろしくお願いします。

 

(*-v・)

 

 

 

 

【とびはねろ!コイキング】快晴アシレエスバ 最終1826 6位

f:id:shien2500:20220726215036j:image

 

 

久しぶりのクソルールに大張り切り。

 

ほぼ備忘

 

f:id:shien2500:20220726212526j:image


f:id:shien2500:20220726212528j:image

 

中身と最終結

 

個別解説

 

ジュラルドン@球根

控えめ

H252 C76 S180

流星群/ソーラービーム/徹底抗戦/破壊光線

 

アタックドラグーンでエスバに勝てたりドチドラパに屈しないみたいな謳い文句だが絶対嘘。

アイテムが悲報すぎてユレイドルに勝てません。選出割合:0割

 

ドラパルト@弱点保険

陽気

H252 A4 B156 D20 S76

逆鱗/ゴーストダイブ/とんぼがえり/サイドチェンジ

直前の仲間大会くらいまでは割と信用してたけどエースバーンでokみたいなことが多すぎ。

プクリンに詰まされる姿は涙無しには見られなかった。

ドチワームでアシレに1チャン掴めるがアッキとかだと根本的にキツそう。

選出割合:1割

 

エースバーン@白いハーブ

意地っ張り

H180 A188 B60 D20 S60

飛び膝蹴り/ギガインパクト/不意打ち/身代わり

 

スペシャポケモンすぎてあらゆる構築に投げられる。

ハーブは鉢巻との互換だがミラーのことを考慮するとハーブの方が環境に合っていたと思う。

ハーブが意味を為さない相手には実質持ち物なしなのに、ウォール何かウォール何かの動きで大体の相手と渡り合える辺り本当に異常なポケモンだと感じる。

dm切れた後ドラパに打点がなく、去勢を張りながら不意打ちを連打する悲しみの機械と化すことがまあまああった(大体勝った)。

大会中全く同じアイテムとSラインのエースバーンを目撃して爆転が止まらなかった。奇遇すぎる

 

選出割合:5割

 

 

アシレーヌ@命の珠

控えめ

H4 B196 C196 D4 S108

ムーンフォース/ハイドロカノン/エナジーボール/身代わり

 

賢者狩りポケモン

激流や横のc振りコイキングと合わせてかなりの相手と撃ち勝つことができる。

草技完備なのが本当に偉い。

ドラパルトには有利なつもりだけど6割くらいしか勝った記憶がない。そういうこと。

横の鯉でジェットしながら身代わりをすることでパッチラゴンを捲る動きが可能になる為採用。

選出しやすくなっていい感じだった。

選出割合:3.5割

 

ナットレイ@残飯

呑気

HB252 D4 最遅

ジャイロボール/パワーウィップ/宿木の種/守る

 

再戦用&選出誘導

ここまでほとんど滅びに勝てる可能性が0なので、再戦と選出抑制枠として採用した。

うたうマリにわからされることに登録してから気づいたため、haでラムあたりを持たせてもよかったなーとも思ったが、1試合ナットで詰んでそうな構築に投げて気合い玉ドラミドロを気合いで倒すことに成功した為、今回の大会で言えばこれで良かった。

選出割合:0.5割

 

コイキング@こだわりスカーフ

臆病

C252 D20 S236

 

諸悪の根源。

飛び跳ねるの性能・命中・追加効果・効果の発動割合の全てが不快な上にドロポンの8割まで押し付けられる地獄。

sをドラパルト抜きに留めているのはミラーでのs関係をはっきりさせる為。

馬鹿にならない火力が出るが、お陰でこいつのドロポンに依存する試合が多すぎる。

 

選出割合:10割

 

 

 

所感

これを61シングルと比較するのは61シングルに対する激し目の冒涜だと思いました。

 

 

次のインターネット大会は傾向的にシングル系のルールだと思いますが是非クソルールでお願いします。

 

以上

【新春!おみくじバトル】最終1800 6位

あけましておめでとうございます

 

初詣でおみくじ引いてきました

 

並び

f:id:shien2500:20220110090554j:image

 

結果:

f:id:shien2500:20220111130134j:image

29勝7敗

最終レート1800

(最終6位)

 

 

大吉に肉薄した結果が出た気がするな・・・

今年1年は安心して過ごせそうで良かった。

 

 

構築経緯

ルールが発表されてその日に適当に話し合ったところ、ヘドロゲンガー手癖ロンゲ残飯ヨノワが強そうだね〜となり、ジャポとかアッキとか風船とかレッカ(後から知ったけどなんか仕様的に怪しいぽい?)とか色々浮上したが、このルールのライフアドバンテージ12.5%はあまりにも大きいためジャポとなった

 

今これ

f:id:shien2500:20220110063500j:image

 

 

後はロンゲを見せていない段階で相手のTODをある程度抑制するためハピナス、ゲンガーと打ち合って割と有利らしい?という噂のカビゴン、それ以上必要なコマは見当たらなかったため、悪ふざけでキモい型のトゲキッスが採用され構築が完成した。

 

 

個別解説

f:id:shien2500:20220110065146g:image

ゲンガー@黒いヘドロ

呑気HB252D4

 

入れない理由はあんまりなさそう。

ゲンヨノワロンゲミラーで唯一裏目なく指を触れるコマ。

PP管理に学歴が出る。(小卒)

呪われが全然発動しなくて萎えたけど、その分ツモは比較的良好だった。

 

f:id:shien2500:20220110064125g:image

ノワール@残飯

呑気HB252 D4

 

普通に最強。

ロンゲがいない構築には初手から投げて安全に振り続けることができる。

プレッシャーがあまりにも強いので、徹底して相手のPPを数えていた。これを最大90試合やるの正気じゃないと思ってたけど、慣れたらなんとかなるらしいね。

数値面が本当に良いので、数的有利をとった後こいつに引く時は精神が安定してて良かった。ゲンガーはやばい。

配分に関しては、単純に効率で見るとAに振った方がいいが、こいつは特に受け出すことが多いので耐久に全振りした。

ギリギリまで悩んでいたが、HBDのバランスは何が最適か結論が出なかったのでやむなくHBにした。この辺りは他の人の答えが知りたい。

 

f:id:shien2500:20220110065106g:image

オーロンゲ@ジャポのみ

呑気HB252 D4

 

残飯窃盗の鬼。

ヨノワに投げて特殊技で削られて横転すること3年。

aもcもちゃんと高いのが凄く優秀だと感じた。

BDのバランスはこいつも謎。答え募集してます。

 

 

f:id:shien2500:20220110065637g:image

カビゴン@ゴツゴツメット

呑気AB252 A4

 

なんか入ってきて、ワンチャンカビヨノワロンゲみたいな投げ方が強いよ〜んみたいな話が出てたから採用したけど、イマイチ信用しきれなかった。

相手してるとクソだるい筆頭。

 

 

f:id:shien2500:20220110070346g:image

ハピナス@脱出ボタン

HB252 D4

 

微ワザップの者。

見せポケの予定だったが、ミラーで出すことで判定勝ちをやりやすくすることができる可能性に気づき、終盤は相手が1700↑かつ構築がまともな場合ゲンガーヨノワと合わせて選出していた。

ゲンガーに対して後投げがド安定+脱出で時間を使える+味方の残飯を1回発動できる等、かなり偉い要素を持っている。

他には、ヨノワサマヨ@1のみの構築など、遂行能力が低い相手にも選出した。

 

 

f:id:shien2500:20220110071125g:image

 

トゲキッス@ピントレンズ

強運

冷静HAベース

 

なんか友達が「強運ピントHCキッスどない?」と言ってきたので、それならHAのが効率いいよ❗️って絶叫しながら産まれたのがこのポケモン

ださない(ばあちゃう)。

選出誘導的にもピクシーとかのがマシそう。

 

 

 

雑感

こんなこと言うとキチガイみたいだが、正直上位のミラーでヨノワ絡みの読み合いをするのは相当楽しかった。

賢者に自爆する時は最悪だけど。

 

裏ハピでゲンガーとヨノワ対面した時に20秒ぐらい考えるフリして読み合いしてると見せかければ、立ち回りもほぼニュートラルで戦えた印象(対有識者限定)。

 

色違いにするのは本当に絶大な効果がある。

通常色の奴みたら有識者じゃないと安心していた。

証も付けたが、こちらはほとんど誤差だったかな・・

 

 

総合評価としては、過去に例を見ない化け物みたいなクソルールだったと思う。

サブロムと合わせて80戦指を振ったけど気が狂いそうだった。

 

これでネッ大のシングル枠が消費されると考えると悲しい。

 

 

 

(*-v・)

【トリックリリック】ワンショットヤミジュモク【最終1823.1822.1810】

トリックリリックお疲れ様でした

 

鬼火とサイドチェンジに心を壊されるルールだった印象でもう一生やりたくないと思いました😱(最速ネガキャン)

 

早速書いていきます

 

並びはこれ

f:id:shien2500:20211018090246p:image

 

構築経緯

竜王戦キンタマを取得した(わ○り)kazu○iが仲間大会で使っていたものを真似してみたらしい。

 

個別解説

 

ヤミラミ@タスキ

意地っ張り

HA252 S4

影打ち/猫騙し/先送り/サイドチェンジ

 

影打ちの火力が出るのかとても偉いらしい。

後述のデンジュモクと並べてガチモンの天下無双を繰り広げていた。

 

 

デンジュモク@珠

控えめ

H60 C252 S196

ライジングボルト/マジシャ/破壊光線/守る

 

ダイフェアリーでdmドラパルトが飛んだりダイサンダーで無振りキリキザンが飛んだりするらしい。令和の怪物

初手さえ乗り越えれば大体全てが終焉するともっぱらの評判。

 

 

ミミッキュ@達人の帯

陽気AS H4

じゃれつく/影打ち/ドレインパンチ/剣の舞

 

ジュモクで荒らした後にスイーパーをするらしい。

珠がなかったため帯だが、この技範囲なら特に支障はなかったらしい。

このポケモンの最速ラインは非常に偉いらしい。

 

 

ウオノラゴン@スカーフ

陽気AS B4

エラガミ/噛み砕く/岩雪崩/ドラゴンダイブ

 

スイーパー2号らしい。

砂かきが注目を集めたいが、なんやかんやでスカーフも強いらしい。

 

 

ウルガモス@オボン

臆病

228-0-212-0-0-68

熱風/虫の抵抗/怒りの粉/守る

H…臆病ミトムのドロポン耐え、特化ブリムオンのダイサイコ耐え程度

B…余り

S…最速ウオノラ抜き抜き(耐久振りロトム対面に自信を持てるライン)

 

後述のキリキザンと合わせてトリルを破壊するらしい。

熱風外して一生キレるらしい。

 

 

キリキザン@防塵ゴーグル

陽気

H84 A244 S180

アイヘ/不意/瓦割り/ストーンエッジ

S…ミラーモクらしい

 

狂気のポケモン

ウルガモスと合わせて粉+トリラーを破壊する。

出す相手をちゃんと選べる構築に入れる分には強いポケモンだと思った。

 

 

結果

アカヌマ(@akanumaVGC)

最終1822(6位)、1810(11位)

 

????

最終1823

 

 

雑感

ワイが考えたわけでもワイが使ったわけでもないので転がりながら記事を書いた。

 

ワイのヴァイオレット・エヴァーガーデンぶり、止まらなすぎるね。

f:id:shien2500:20211018094053j:image

 

 

 

 

 

これは誰がなんと言おうとクソルールだよ。

 

 

【レジェンドオブラウンド使用構築】“誘殺マシャルギア”【最終1848 3位】

レジェンドオブラウンドお疲れ様でした

 

久しぶりに構築当番が回ってきたので、それなりに張り切って構築

 

 

並びはこれ

f:id:shien2500:20210913075245j:image

 

構築経緯

このルールに取り掛かってすぐ

ザシアン

タスキマーシャドー

弱保ルギア

の3体のパワーが高いと感じ、この3体を入れて構築を組むことが決定した。

 

特に弱保ルギアは程良く初見殺し要素を有しているため、ネット大会に合っていると考えた。

 

弱保ルギアをメインに据えるに当たり、相手のマーシャドーに簡単に切り返されるのが気になるため、このルールのステロ巻きで最も安定して動ける起点グラードンを採用。

 

次にルギアを出せない場合、具体的には

 

グラードンを投げ辛くステロを撒けそうにない場合(マーシャドーに簡単に切り返される)

・ルギアミラー(そこまで不利なわけではないかもしれないができるだけ避けたい)

 

これらのケースに選出できる2枚目のDMエースを探したところ、珠が余っていたこともありゼクロムが浮上。

 

実際に使用してみたところ構築にピッタリ適合しており、採用が確定。

 

最後に、ストッパーと起点作成をマーシャドーに依存してしまっているため、初手のステロ巻き(グラードンディアルガランドロス等)をワンパンできるポケモンを探すことなった。

 

これが本当に難しく、最終的に決まったのは大会2日目の朝だった。

一応

 

・タスキビクティニ(207いのちがけでワンパンする)

・眼鏡オーガ(潮吹きでワンパンする)

 

の2体が捜査線上に上がっていたが

前者はタスキ枠を取ってしまい(やることが命がけぐらいしかないのでスカーフだと読まれて霊引きで崩壊する)、後者は結局ディアルガが怪しいため没。

 

紆余曲折を経て最終的に採用に至ったのはムゲンダイビームを覚えた眼鏡ムゲンダイナだった。

ステロワンパンだけでなく、優秀な数値でそれ以外が出てきても最低限撃ち合えるため構築に適ったポケモンだった。

 

以上で構築が完成した

 

 

かなりグラードンを投げたくなるような並びになっていて美しい。(何が?)

 

 

個別解説

f:id:shien2500:20210913075710p:image

マーシャドー@襷

意地っ張り

実数値:165-194-101-×-110-177

努力値:0-252-4-0-0-252

シャドースチール/岩石封じ/鬼火/影打ち

 

AS…振り切り

B…ミラーに出来るだけ勝つため端数

 

前からわかってはいたがやってることがおかしいポケモン

 

このルールに関しては襷スチールで森羅万象に対して切り返しを成立させることができる。

 

ミラーにおいては岩石影打ちが最も良いと考えているのと、ルギアやゼクロムの火力がギリギリなことが多いため意地っ張り。

 

影やスチールが透ける場面でイベルタルに引くのを咎められる岩石封じ、岩石封じと合わせてゼクロムルギアの展開サポートもできる鬼火で完結。

 

構築単位で重いネクロジガルデ白バドメルメタルやゼクロムミラーを少しだけ楽にしてくれる神の技だった。

 

インファイトを採用しているのが散見されたが、他ルールに比べ撃つ相手が限られるため、無理に採用する技ではないという印象を受けた。

 

 

f:id:shien2500:20210913080754p:image

ルギア@弱点保険

臆病

実数値:189-×-151-142-175-169

努力値:60-0-4-252-4-188

エアロブラスト/大地の力/瞑想/自己再生

 

H…余り

BD…端数

C…本当に火力が足りないため振り切り

S…最速101族抜き

 

バケモン。

オーガディアルガ等の特殊ポケモンを起点にして全抜きかそれに準ずる働きをする。

 

弱点保険を持つことでマシャにスチールをされても下からジェットをすることでバフをかけたまま対面を突破することができる。

 

瞑想を一回でも積んでいればdmイベルタルと撃ち合っても勝つことができる。

 

f:id:shien2500:20210913082037p:image

ムゲンダイナ@こだわり眼鏡

控えめ

実数値:225-×-118-216-117-169

努力値:76-0-20-252-12-148

ダイマックス砲/ヘドロウェーブ/火炎放射/ムゲンダイビーム

 

B…陽気ランドロス地震耐え

C…できるだけ多くのグラードンを飛ばすため特化

D…臆病バドレックスのアストラルビット耐え、特化眼鏡オーガのれいとうビームを93.8%耐え

S…最速101族抜き

 

グラ飛ばすマン1号。

オーガ等と見合っても特性順でスカーフならビームで確定、そうでないならダイマ砲2回で撃ち合えたりと本当に数値が偉いポケモンだった。

 

ランドグラディアを吹き飛ばした後、ザシに起点にされたらどうもならないので絶対にマーシャドーと一緒に選出する。

 

露骨な有利対面は即ザシ引きを考えてもいいが、気まずい対面は大体とりあえず突っ張ってくることが多いため歯を食いしばって技を選ぶ。

 

イッシュ竜に見た目が強いため、被選出率を抑えることができていたのも良かった。

 

 

f:id:shien2500:20210913083721p:image

ザシアン@朽ちた剣

意地っ張り

191-238-137-×-136-180

188-212-12-0-4-92

アイアンヘッド/インファイト/ソーラーブレード/電光石火

 

A…H252B4グラードンをソラブレで確定

B…陽気ザシアンの巨獣せっか耐え

D…臆病バドレックスの*1.5アストラルビットを93.8%耐え

S…最速111族抜き

 

グラ飛ばすマン2号。

 

パチ打ったことないけど、グラと対面した時のそれはパチの激アツ演出に肉薄していると思った。

 

グラードンを確定1発にする関係でA補正が必須になり最速にできなくなったので、その中でできるだけミラーに強そうな配分にした。

 

初手の出し負け(黒バド)に最低保証をしようとすると、どうしてマシャやザシアンミラーに自信が持てない配分になってしまうため、裏投げはゼルネ入りを除いてしないように心がけていた。

 

せっかを採用することでスカーフオーガと見合ってもせっかせっかで最低限ルギアの起点を作ることができる。

 

入れ得ポケモン

入れてない構築を見たら手を叩いて大喜びする。

 

 

f:id:shien2500:20210913094652p:image

ゼクロム@珠

陽気

実数値:175-202-141-×-120-156

努力値:0-252-4-0-0-252

雷撃/逆鱗/ダブルウィング/竜の舞

 

AS…どちらも削らないため振り切り

B…鬼火込みで物理攻撃を複数回受けるため端数

 

裏DM枠。

 

ルギアミラーに投げたり、刺さっていたら投げる(大雑把)。

 

存在することでザシグラ対面1チャン引き先になり得るホウオウの選出を抑えられていた感があって好感が持てた。

 

物理ポケモンに鬼火を入れて竜舞の起点にしていく動きが鍵になる試合もかなりあった。

 

偉すぎるダイウォール‼︎🤌

 

 

f:id:shien2500:20210913095459p:image

グラードン@電気玉

腕白

実数値:207-170-187-×-134-121

努力値:252-0-0-0-188-68

地震/岩石封じ/投げつける/ステルスロック

 

B…ソラブレザシアンを使ってる側からすると余りにも怖いので気休めの補正

D…臆病珠イベルのアーク最高乱数切って耐え

S…麻痺した*1.5の95族抜き

 

奇天烈ステロポケモン

 

黒バドに安定択が欲しかったのと外しが怖すぎるため投げつけるタイプのグラードン

 

最初は広角レンズで採用していたが、断崖の採用を正当化してしまうのは本当に良くないのでこの変更は正解だったように思う。

 

ディア等ワンパンされそうなポケモンがいる時は出さないように心がける。

 

雑魚狩りポケモンだが、ネット大会においては重要な要素。

 

 

選出

グラを1パンされなさそうかつ、相手にステロがいない

→グラ+DMエース+マシャ

 

グラがいる

→ザシorダイナ+DMエース+マシャ

 

ランドがいる

→ダイナ+DMエース+マシャ

 

選出段階のポケモンのパワーが高すぎて網羅しきれないためかなり大雑把にはなるが、大体こんな感じで選出する。

 

マーシャドーが入ってない構築にはルギアをほとんど100%投げていた。

 

ステロを撒かずにルギアを投げる場合は弱保を消費せずマシャと対面させる必要があったり苦しくなるためゼクロムという選択肢があるのは心強い。

 

 

 

結果

 

メインロム

tnシンシア

35-7:1846(最高最終)

3位

 

サブロム

tnソード

28-2:1845(最高)

35-10:1788(最終)

↑負けすぎ

 

同じ構築を使った人間の結果

 

きの(@kinop_oke6)

最高最終1852

2位

 

アカヌマ(@akanumaVGC)

最高最終1821

5位

 

 

 

雑感

交代という選択をし辛い環境なため自分の考え方にマッチしており、そこそこ勝てたのでハッピーな気分になれた。

 

 

溶けていったグラードンと対戦相手、意見をくれたオタクに感謝。